Es gibt viele, verschiedene Asterioden. Die Ressourcenmenge, die abgebaut werden kann, erhöht sich nach Länge der Runde.
Die Namen der Asterioden können Hinweise auf die enthaltene Ressource geben.
"Marina Maze" z.B. enthält Wasser.
Zusätzlich zu Asteroiden gibt es noch Weltraum Schott alias "Space Debris". Dies entsteht aus Kämpfen von Flotten und kann ebenfalls Analog wie Asteroiden abgebaut werden. Dabei variiert hier die Zusammensetzung.
Täglich um 18 Uhr ändern die Asteroiden mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 75% ihre Koordinaten.
Während des Abbauens ist die Flotte NICHT geschützt und kann jederzeit angegriffen werden
Zum Abbau der Ressourcen baut man ein entsprechendes Modul in seine Schiffe ein oder baut die sogenannten "Harvester", fügt diese zu einer Flotte zusammen und positioniert sie auf den selben Koordinaten wie der Asteroid. Der Abbau erfolgt automatisch und die Ladekapazitätsanzeige beginnt einen Abbau anzuzeigen (diese Anzeige zeigt nicht immer den wahren Ladewert deiner Flotte an). Alle 20 Sekunden (ein Cron) wird die Flotte automatisch mit der Ressource beladen die der Asteroid enthält.
Crons werden alle 20 Sekunden ausgeführt um:
HH:MM:00
HH:MM:20
HH:MM:40
Nachteil: sollten die Crons hängen oder ausfallen, findet auch kein Abbau statt
Sobald der Asteroid keine Ressourcen mehr hat, verschwindet er aus dem Spiel und ist somit im Scanner nicht mehr sichtbar und die Ladekapazitätsanzeige wird wieder blau. Nach dem Speichern sieht man nun die wahre Beladung des Schiffes.
Hierbei gibt es noch keine offiziellen Werte. Eine Analyse der Community hat folgendes Ergeben:
Eine Einheit Asteroidförderung entspricht circa 100 Ressourcen pro Stunde.
Eine Flotte mit also 260 Asteroidenförderung erntet 26.000 Ressourcen pro Stunde.
Dies sind nur Schätzwerte und wurden noch nicht bestätigt!