Hier findest du alle Bauteile die deine Schiffe unterstützend erweitern. Sowohl in Sachen Ladekapazität, Scanerweiterungen, Generatoren zur Waffenverstärkung (Pulsgeneratoren) als auch durch Erweiterungskapseln, welche in dem jeweiligen Chassis mehr Zellen zur Verfügung stellen.
| Name | Beschreibung | Zellen | Manöver | Kapazität | Einbauinfo | Icon |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ladebucht S | Ladebucht für Handelsschiffe und Transporter | 30 | 0 | 8000 | Einbaubar in zivile Schiffe. | ![]() |
| Ladebucht M | Ladebucht für Handelsschiffe und Transporter | 90 | 0 | 18000 | Einbaubar in zivile Schiffe. | ![]() |
| Ladebucht X | Grosse Ladebucht für Handelsschiffe und Transporter | 180 | 0 | 36000 | Einbaubar in zivile Schiffe. | ![]() |
| Ladebucht XX | Grosse Ladebucht für Handelsschiffe und Transporter | 275 | 0 | 55000 | Einbaubar in zivile Schiffe. | ![]() |
| Ladebucht Triple X | Riesige Ladebucht für Handelsschiffe und Transporter | 450 | 0 | 90000 | Einbaubar in zivile Schiffe. | ![]() |
| Gigantor Light Ladebucht | Enorme Ladebucht für Handelsschiffe und Transporter mit leichtem Manöverbonus durch bessere Frachtsicherung | 575 | 5 | 115000 | Einbaubar in große zivile Schiffe, nicht jedoch in den Transporter Class II und den Harvester 120-M. | ![]() |
| Gigantor Ladebucht | Riesige Ladebucht für Handelsschiffe und Transporter | 700 | 0 | 140000 | Einbaubar in große Handelsschiffe. | ![]() |
| IPH | Interplaneterer Handel ermöglicht Ihnen den Aufbau eines eigenen Handelsnetzes. Voraussetzung ist eine weit fortgeschrittene IPH-Technologie. | 1000 | 0 | 1000000 | Einbaubar in Raumstationen. | ![]() |
| Ladebucht S milit. | Eine kleine Ladebucht für Jäger | 10 | -3 | 3000 | Einbaubar in kleine milit. Schiffe | ![]() |
| Ladebucht M milit. | Eine mittlere Ladebucht für Kriegsschiffe. Es ist Ihren Forschern gelungen, deren Platzverbrauch zu minimieren. | 50 | -5 | 18000 | Einbaubar in große milit. Schiffe | ![]() |
| Name | Beschreibung | Zellen | Scanreichweite Normal | Scanreichweite Kopfgeldjagd | Einbauinfo | Icon |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spionageantenne | Spionageantenne SPY II | 1 | 1 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Richtfunkantenne ECHO I | Richtfunkantenne | 10 | 3 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Richtfunkantenne ECHO II | Richtfunkantenne | 15 | 6 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Richtfunkantenne ECHO III | Richtfunkantenne | 20 | 9 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Richtfunkantenne ECHO Iva | Richtfunkantenne | 25 | 11 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Richtfunkantenne ECHO IVb | Richtfunkantenne | 50 | 13 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Richtfunkantenne ECHO Ivc | Richtfunkantenne | 75 | 15 | 0 | Einbaubar in große Schiffe. | ![]() |
| Kopfgeldantenne Argos | Hochleistungsantenne mit erweiterter Scanreichweite | 5 | 0 | 9 | Einbaubar in alle Schiffe außer Sonden | ![]() |
| Kopfgeldantenne Argos II | Hochleistungsantenne mit erweiterter Scanreichweite | 9 | 0 | 12 | Einbaubar in alle Schiffe außer Sonden | ![]() |
| Kopfgeldantenne Argos III | Hochleistungsantenne mit erweiterter Scanreichweite | 15 | 0 | 15 | Einbaubar in alle Schiffe außer Sonden | ![]() |
| Kopfgeldantenne Argos IV | Hochleistungsantenne mit erweiterter Scanreichweite | 30 | 0 | 18 | Einbaubar in alle Schiffe außer Sonden | ![]() |
| Name | Beschreibung | Zellen | Zielen | Manöver | Beständigkeit | Angriff | Geschwindigkeit | Einbauinfo | Icon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pulsgenerator PG5 | Miniaturisierung der wesentlichen Komponenten ermöglicht den Einsatz dieses neün Pulsgenerators selbst in Jägern | 20 | 12 | 0 | 0 | 40 | 0 | Einbaubar in kleine milit. Schiffe | ![]() |
| Pulsgenerator PG9 | Der Pulsgenerator erhöht die Effizienz Ihrer Bordwaffen | 50 | 20 | 5 | 0 | 55 | 0 | Einbaubar in große milit. Schiffe | ![]() |
| Pulsgenerator PG9 TA | Die verbesserte Version des Pulsgenerators erhöht die Effizienz ihrer Waffen insbesondere gegen Transportschiffe, indem die Energieimpulse mit besonders geräumige Raumschiffe resoniert. | 50 | 0 | 8 | 50 | 80 | 1 | Einbaubar in Schiffe der Klasse A | ![]() |
| Pulsgenerator PG9 MK - II | Die Verbesserte Version des Pulsgenerators erhöht die effizienz ihrer Waffen, indem der Energiehstrahl in mehrere, stärkere Impulse umgewandelt wird. | 100 | 30 | 10 | 50 | 130 | 0 | Einbaubar in große milit. Schiffe | ![]() |
| Name | Beschreibung | Werftplatz | Zellen | Speed | Manöver | Beständigkeit | Angriff | Kapazität | Abbaurate | Einbauinfo | Icon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Habitat 1 | Diese Kapsel erweitert ihr Chassis und erlaubt somit, weitere Teile einzubauen. Leider verschlechtert sie die Manövrierbarkeit ein wenig. | 1 | -5 | 0 | -5 | 5 | 0 | 0 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Habitat 2 | Diese Kapsel ist eine Erweiterung ihres Vorgängermodells, sie ist stabiler und bietet mehr Platz, schränkt dafür aber die Manövrierfähigkeit noch stärker ein. | 5 | -10 | 0 | -5 | 10 | 0 | 0 | 0 | Einbaubar in alle Schiffe. | ![]() |
| Erweiterungskapsel EK - I | Diese Kapsel bietet ihnen mehr Platz, jedoch braucht das Integrationsfeld dieser Kapsel so viel Energie, das ihr Schiff an Manövrierfähigkeit einbüßt. | 10 | -20 | 0 | -7 | 0 | 0 | 0 | 0 | Einbaubar in große Schiffe. | ![]() |
| Erweiterungskapsel EK - II | Diese Kapsel bietet am meisten Platz, jedoch haben Sie noch größere Einbußen auf sich zu nehmen, wenn sie diese einbauen. | 15 | -50 | 0 | -10 | 0 | -10 | 0 | 0 | Einbaubar in große Schiffe. | ![]() |