- Defbase
- Bonus Berechnung
- SchiffsEp (aim/man von Absolut zu Prozent)
- Wertplatz EPs
- Creeps Belohnung (XP/Ress/Credits)
- Bounty (Kosten für Bountyaufgabe und Antennenreichweite)
- Alu und Bauxit Kosten tauschen
- Schwerere Bonus Techs
- Feinere Schiffs Level dafür ebensowenig starke EPs
- Random Events an Phasen angepasst